Перейти к содержимому

О художнике

Я не аниматор. Я не motion-дизайнер. Я не контролирую каждый пиксель. Это сознательно.

Я работаю с хаосом. Тем, который рождают алгоритмы. Работаю с ИИ, генеративной графикой, физическими материалами. Медиум не главное. Мне важен момент, когда алгоритм уходит не туда, куда я его вёл.

Иногда даю текст. Иногда рисую опорные кадры. Дальше работает алгоритм. Я задаю правила. Алгоритм ломается внутри этих правил. То что сломалось хорошо — я оставляю.


Я визуальный художник, и меня тянет к хаосу — особенно к цифровому. Случай для меня всегда был частью процесса: и когда я работаю с инсталляцией, и когда делаю видео, и когда собираю что-то из физических материалов. Задолго до того, как ИИ стал центром моей практики, я уже работал с генеративкой и с системами, которые делают формы вне прямого контроля. Когда в поле пришли нейросети, я сразу увидел в них идеальный медиум. Они не заменили мои старые инструменты, а расширили их — дали новый способ работать с непредсказуемостью, изменчивостью и тем, как форма проявляется сама.

Мне интересно искусство, которое остаётся тонким — не иллюстративным, не прямолинейным. Я ищу ту самую тонкую границу, где что-то ощущается одновременно знакомым и невозможным. Эта неопределённость для меня принципиальна. Я хочу, чтобы образ, объект или инсталляция подсказывали больше, чем объясняют, и оставляли состояние, в котором восприятие чуть теряет устойчивость.


Доступен для: выставок, кураторских проектов, бренд-комиссий, архитектурного мэппинга, сценических визуалов, интерактивных инсталляций, пространственных медиа.


Практика

Я свободно перехожу между форматами: короткое вертикальное видео для соцсетей, архитектурный мэппинг фестивалей, интерактивные инсталляции, сценические визуалы, коллаборации со скульпторами. Каждый проект адаптируется под медиум: вертикаль под соцсети, полный фасад для фестиваля, реактивная система для зала, живая графика для сцены.

Инструменты меняются вместе с работой. Генеративка, 3D, TouchDesigner, Notch VFX, Unreal Engine, Unity, AI-пайплайны, аналоговый синтез через соавторов. Сквозная линия одна — для меня цифровое изображение это живая система. Она растёт, дышит и откликается на пространство, звук, архитектуру и присутствие зрителя.

Избранные площадки и события

  • 2026 — Western Lights Festival, Reno (Ephemera, вместе с Daniel Popper)
  • 2025 — Фестиваль света «ПРОСВЕТ», Пермь (Механика ветров)
  • 2025 — Фестиваль «НУР / Просвет» (серия «Сбой в культурном коде»)
  • 2024 — «Город света» / «Территория будущего. Москва 2030», Красная площадь
  • 2024 — Nuanu, Бали (Kriya, вместе с Daniel Popper)
  • 2023 — Античные руины, юг Турции (TEODIVERS, field project)
  • 2022 — Музей ГУЛАГа, Москва (серия концертов)
  • 2022 — Фестиваль Mangup Tales · Государственный музей «Здесь на Таганке» (@Buddha)

Избранные соавторы

  • Daniel Popper — скульптура
  • GOROZHANIN — музыка, аналоговые синтезаторы
  • It’s good to be a tree — музыкальный лейбл
  • NoMusicians — электроакустические импровизаторы

контакт

olegpars@gmail.com

в соцсетях