Ephemera, Reno
Полностью AI-driven работа для скульптурной формы на Western Lights Festival. Свет и изображение не ложатся на поверхность, а превращают скульптуру в изменяющееся присутствие между материальным объектом и цифровым видением.
Серия мэппингов для скульптур Daniel Popper. Kriya на Бали (2024) и Ephemera на Western Lights в Reno (2026).
Совместная серия работ со скульптором Daniel Popper. Идея простая: цифровое изображение не ложится поверх скульптуры, а раскрывает её внутреннее движение.
Kriya, Бали (2024). Мэппинг для большой скульптуры в Nuanu. AI и генеративка усиливают органическую поверхность, добавляют слой света и времени. Это первая работа в серии — тестировал подход «свет как дыхание скульптуры».
Ephemera, Reno (2026). Полноценная AI-driven работа для Western Lights Festival. Свет и изображение здесь не ложатся на поверхность — они превращают скульптуру в меняющееся присутствие между материальным объектом и цифровым видением.
Полностью AI-driven работа для скульптурной формы на Western Lights Festival. Свет и изображение не ложатся на поверхность, а превращают скульптуру в изменяющееся присутствие между материальным объектом и цифровым видением.
Мэппинг для скульптуры в Nuanu. AI-инструменты и генеративная графика усиливают органическую поверхность объекта, добавляют временной и световой слой. Первая из работ в серии — тест подхода «свет как дыхание скульптуры».